大学生
 
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发表于
2026-6-4 02:08:55
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来自 四川
都有。
比如现在一些单机游戏做的比较大,一个APK安装包几百MB或数个GB。
而且很多都是直接打包的,随便优化下,包体就能减小大量体积。
具体是包内某个聚合大体积文件,还是包内大量小文件,是看游戏决定的。
MT不管是在压缩或优化上述两种情况下都很慢,因为用的是单线程压缩。
主流的压缩软件,只要需压缩的体积超过某个阈值,就会开启多线程压缩。
PC可以用任务管理器看CPU占用,安卓也能用PerfMon+此类软件来看。
压缩线程数每多1个,虽说达不到压缩速度直接倍增,但也差不到哪去了。
现在PC和手机都是多核处理器,压缩用多线程,早已是业界通用做法了。
推荐线程数按需开启,最多占用时给处理器留1~2个核,让手机不至于卡。 |
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